indienova.com/groups/post/100379
发起:天麒 我们是一个总部在成都的独立游戏研发团队,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE……团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:……* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……2018年,我们毕业了
indienova.com/steam/game/1195270
多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前未开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微信小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而是在沙尘暴期间,玩家要踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”的流沙漩涡中,会掉进一个密道,从密道往左边走,经过一个传送门出来
indienova.com/steam/game/2585560
一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……制作的过程很现实,《笼中困兽》的剧本被选中也更多是因为它人物比较少,能在短短的不到三个月内完成,毕业假期也并非那么空闲
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……制作的过程很现实,《笼中困兽》的剧本被选中也更多是因为它人物比较少,能在短短的不到三个月内完成,毕业假期也并非那么空闲
indienova.com/u/root/blogread/26098
从开始想的移动平台,尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl stars和archero……今年年后,用了一段时间unity,弄了个盗版的top-down engine插件,花了一段时间调整参数……,启动和运行速度比gms2要快的多,那个节点的设计感觉很喜欢,不过我现在还非常不熟悉……慢慢学吧
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!……在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……(全班除了一个从去年留级到现在的人,学习再差的都没我挂的多,因为情绪过于激进,我之前连期末复习课都逃了
版本:Early Access
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